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Description
Il gioco rappresenta uno degli strumenti più efficaci e contemporanei per promuovere la cultura scientifica, sia nei contesti educativi sia in quelli di divulgazione. In particolare, i giochi permettono di esplorare concetti scientifici complessi attraverso esperienze partecipative, favorendo il ragionamento, la discussione e la costruzione condivisa di significati.
Nel contesto dell’educazione scientifica, il gioco è utilizzato come dispositivo epistemico, che consente di avvicinarsi ai processi della ricerca scientifica, alla costruzione delle evidenze e al funzionamento della comunità scientifica.
L’esperienza sviluppata all’interno del Game Science Research Center (GSRC) si basa su una comunità di pratiche che coinvolge ricercatori, educatori, comunicatori della scienza e game designer esterni o provenienti da diversi enti di ricerca tra cui CNR, INFN, OGS e INAF.
In questo intervento presenteremo alcune esperienze sviluppate nei quattro enti di ricerca, utilizzando il board game per esplorare diversi filoni di lavoro:
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- Comunicare contenuti disciplinari
Il gioco come strumento per introdurre e discutere concetti scientifici specifici. case study: i primi 20 minuti INFN - Relazione con le scuole: buone pratiche e formazione docenti
Il gioco come strumento di collaborazione tra enti di ricerca e scuola. case study: on board OGS - Aspetti sociali e istituzionali della scienza
Il gioco come mezzo per esplorare dimensioni spesso meno visibili della ricerca scientifica, come la costruzione collettiva della conoscenza. case study: PIXEL - Game design come strumento di apprendimento ed engagement
Il processo di progettazione del gioco come esperienza educativa in sé. case study: Fotonica in Gioco
Attraverso questi esempi discuteremo come il gioco possa diventare non solo uno strumento di comunicazione della scienza, ma anche un dispositivo educativo e culturale capace di mettere in relazione ricerca, scuola e società.
| Destinatari principali | Scuola secondaria II grado |
|---|---|
| Parole Chiave | game based learning, game science, non-digital games |