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Description
Negli ultimi anni, le Escape Room a tema scientifico si sono dimostrate essere uno strumento didattico innovativo, in grado di promuovere lo spirito di collaborazione tra i partecipanti e la relativa capacità di problem-solving. In questo contributo, verrà descritta l’esperienza dell’Escape Room “Alla Ricerca dell’equilibrio perduto “ ideata da alcuni Istituti del CNR (IAC, IGB, IPCB, INO, IRET, ISASI, SPIN) con il supporto di Luca Coppola, esperto di game design e realizzazione ludica, nell’ambito delle iniziative di CNR-CREO (CampaniaREteOutreach) rete costituita da Istituti del CNR con almeno una sede in Campania nonché interesse e passione per la divulgazione scientifica.
L’E.R. intende evidenziare la multidisciplinarietà del CNR, sottolineando come l’interazione tra le diverse discipline scientifiche costituisca sempre un’opportunità di arricchimento culturale.
La narrazione parte dalla storia di una scienziata del CNR che ha nascosto alcuni indizi per accedere a una scatola contenente una presentazione da portare al G20 al fine di risolvere la crisi ambientale del pianeta. Compito dei partecipanti è svelare la password per aprire la scatola, risolvendo una serie di enigmi che, in parte, prevedono la realizzazione di brevi esperimenti scientifici, ideati dalle ricercatrici e dai ricercatori CNR sulla base del proprio background.
L'esperienza, modulabile e adattabile a diversi contesti e fasce di età, è di norma seguita da una fase di debriefing sui contenuti didattici, con la possibilità di fornire ai partecipanti ulteriori materiali di approfondimento.
E’ stata presentata nel corso di vari eventi a partire da Futuro Remoto (2022,2023), Parla Potabile (2022,2023), Comicon (2023,2025), Lucca Comics and Games (2023), Partenoplay (2022,2024), Salone della Dieta Mediterranea (2024).
Nel 2025, l’ER- CREO è inserita in un partenariato comprendente tra gli altri INFN ed INAF, candidatosi all’MSCA- Action per la European Reseachers Night (biennio 2026-2027).
| Destinatari principali | Scuola secondaria II grado |
|---|---|
| Parole Chiave | STEMS, Escape Room, Game based learning, |