10–13 May 2026
Hotel Continental Terme
Europe/Rome timezone

Il Tavolo non basta più: la Rivoluzione Phygital nel Game-Based Learning

12 May 2026, 11:30
15m
Hotel Continental Terme

Hotel Continental Terme

Via Michele Mazzella, 70, 80077 Ischia NA
Talk Giocare con la Scienza Sessione Talk martedì

Speaker

Prof. Sabina Maraffi (IC Minniti Napoli)

Description

Imparare giocando rappresenta oggi una delle strategie più efficaci per arricchire l’esperienza formativa e favorire l’inclusione, anche degli studenti in difficoltà. L’approccio phygital (fusione tra physical e digital) consente di integrare in modo fluido esperienze in presenza e ambienti digitali, superando la distinzione tra aula e remoto e rendendo dinamica e partecipata la costruzione del sapere. In questo contesto, il Game-Based Learning si configura come paradigma centrale, capace di attivare processi cognitivi profondi attraverso meccaniche ludiche, narrazione e interazione.
Applicando le tre “I” del phygital – Immediatezza (feedback rapido), Immersione (coinvolgimento narrativo ed esperienziale) e Interattività (integrazione multisensoriale e tecnologica) – si progettano ambienti di apprendimento in cui lo studente è protagonista attivo. Le esperienze sviluppate nei progetti EvoQuest e GeoRisk mostrano come l’integrazione tra avventure digitali e giochi da tavolo permetta una continuità educativa tra dimensione analogica e digitale, valorizzando il pensiero critico, la collaborazione e la capacità di problem solving.
In particolare, prodotti come GeoRisk (integrazione tra gioco da tavolo e app), GeoQuest TROPOMAG in versione phygital evidenziano come la narrazione interattiva e la gamification possano supportare percorsi di educazione scientifica, con particolare riferimento ai rischi naturali e al cambiamento climatico. L’ibridazione tra gioco digitale e gioco da tavolo, sviluppata nelle ricerche più recenti, consente di costruire ambienti di apprendimento complessi, personalizzabili e altamente motivanti.
Queste pratiche dimostrano come il Game-Based Learning, in chiave phygital, possa trasformare l’apprendimento in un’esperienza attiva e significativa, in cui gli studenti non si limitano a giocare, ma partecipano consapevolmente alla costruzione delle proprie competenze, sviluppando conoscenze e abilità in modo collaborativo e contestualizzato.

Destinatari principali Docenti
Parole Chiave Phygital, Game-Based Learning, Digital Adventure, Learning Education, Table Games

Authors

Alessandra Maramai (Istituto Nazionale di Geofisica e Vulcanologia) Francesco Maria Sacerdoti (Università degli studi di Napoli "Federico II") Giovanna Lucia Piangiamore (Istituto Nazionale di Geofisica e Vulcanologia - Sede di Lerici) Prof. Sabina Maraffi (IC Minniti Napoli)

Presentation materials

There are no materials yet.