10–13 May 2026
Hotel Continental Terme
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The Glider's Game: un esempio di co-progettazione di un gioco da tavolo scientifico-educativo.

12 May 2026, 10:15
15m
Hotel Continental Terme

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Via Michele Mazzella, 70, 80077 Ischia NA
Talk Giocare con la Scienza Sessione Talk martedì

Speaker

Marina Locritani (Istituto Nazionale di Geofisica e Vulcanologia)

Description

The Glider’s game è un gioco scientifico realizzato da ricercatori in collaborazione con studenti ed insegnanti, con lo scopo di diffondere la cultura dell’Oceano, il valore della scienza aperta e della condivisione dei dati.
Il progetto, che si è svolto nell’ambito di un percorso di Formazione Scuola Lavoro durante un anno scolastico, ha coinvolto due scuole che hanno collaborato alla progettazione di un gioco da tavolo e di una app.
Per l’Istituto di Istruzione Superiore Capellini-Sauro, il percorso didattico ha previsto cinque lezioni, tra cui anche laboratori, per approfondire il contesto scientifico di ricerca in cui si sviluppa il gioco. La fase operativa del progetto si è sviluppata in due diverse attività durante dieci incontri pratici:
Attività 1 - co-progettazione del gioco da tavolo, delle regole, dei contenuti e primi play-test;
Attività 2 - co-progettazione e realizzazione della app e primi play-test.
Per il Liceo Artistico Caravillani, è stata fatta una lezione introduttiva per presentare l’idea, il regolamento del gioco e il contesto scientifico di riferimento. Gli studenti hanno poi elaborato singolarmente i contenuti grafici del gioco come carte, plance di gioco, tabellone, …
Il gioco simula l’utilizzo di un veicolo autonomo subacqueo, il Glider. Sia nel gioco da tavolo che nella app i giocatori vestono i panni di ricercatori, piloti Glider, che hanno l’obiettivo di portare a termine delle missioni oceanografiche per studiare fenomeni come l’acidificazione dei mari, la stratificazione, il riscaldamento globale, …. L’obiettivo dei giocatori è quello di acquisire dati, attraverso meccaniche di gioco collaborative e competitive. Ma per vincere il gioco occorre anche pubblicare i dati e renderli disponibili all’intera comunità scientifica.
Grazie a questo progetto, il Capellini-Sauro ha ricevuto la certificazione EUBLUESCHOOL. Il gioco sarà presentato alla Giornata del Mare alla Spezia, nel progetto Nautici in Blu e all’evento Bologna Play.

Destinatari principali Scuola secondaria di I grado
Parole Chiave giochi scientifici, co-progettazione, ocean literacy

Author

Marina Locritani (Istituto Nazionale di Geofisica e Vulcanologia)

Co-authors

Dr Giulia Castiglioni (Istituto di Istruzione Superiore Capellini-Sauro) Dr Paterni Marco (Istituto di Fisiologia Clinica del CNR) Mrs Elena Sassi (Istituto Nazionale di Geofisica e Vulcanologia) Prof. Annalisa Griffa (Istituto di Scienze Marine del CNR) Dr Anita Grezio (Istituto Nazionale di Geofisica e Vulcanologia) Dr Zoi Kokkini (Istituto di Scienze Marine del CNR) Dr Andrea Di Macco (Istituto di Scienze Marine del CNR) Dr Daniele Melini (Istituto Nazionale di Geofisica e Vulcanologia) Dr Lorenzo Corgnati (Istituto di Scienze Marine del CNR) Dr Tiziana Castagnetti (Istituto di Istruzione Superiore Capellini-Sauro) Dr Serenella Marasco (Istituto di Istruzione Superiore Capellini-Sauro) Dr Manuela Policicchio (Liceo Artistico Caravillani) Dr Onia Caruso (Liceo Artistico Caravillani) Dr Patrizia Innocenzi (Liceo Artistico Caravillani) Dr Simona De Caro (Liceo Artistico Caravillani) Dr Annalisa Rossi (Istituto di Istruzione Superiore Capellini-Sauro)

Presentation materials