10–13 May 2026
Hotel Continental Terme
Europe/Rome timezone

Spice Space: la scienza è un gioco da ragazzi (e da grandi)!

Not scheduled
20m
Sala Phictusa (Hotel Continental Terme)

Sala Phictusa

Hotel Continental Terme

Poster Poster Poster

Speaker

Maria Di Nezza (Istituto Nazionale di Geofisica e Vulcanologia)

Description

L'Istituto Nazionale di Geofisica e Vulcanologia promuove da diversi anni la cultura scientifica e le tematiche STEM anche attraverso una linea di ricerca dedicata ai Serious Games, con l’obiettivo di favorire l'interazione tra mondo della ricerca e scuola. In questo contesto nasce "Spice Space", un gioco da tavolo inclusivo (progettato anche per studenti BES e DSA) che unisce il legame tra Terra e Spazio tramite dati satellitarie e strategia.
Il prototipo è stato interamente progettato e realizzato dalle ricercatrici in ogni aspetto, che hanno curato sia la progettazione scientifica e testuale sia quella creativa e grafica. Rivolto principalmente alla scuola secondaria di secondo grado, il gioco è stato testato per un anno in cinque eventi di public engagement (tra cui NSE Expoforum, Festival della Scienza e Notte dei Ricercatori - SHARPER) raggiungendo quasi mille partecipanti.
Durante le sessioni di gioco sono stati condotti play-test e questionari di valutazione rivolti a giocatori, studenti e docenti. Al termine di ogni partita sono state valutate l'efficacia didattica, la calibrazione dei contenuti, la dinamica di gioco e il grado di coinvolgimento oltre la qualità del dialogo diretto tra pubblico e le ricercatrici.
I risultati evidenziano un elevato gradimento e un significativo incremento delle conoscenze tra gli studenti. I feedback raccolti hanno inoltre permesso una revisione del regolamento dal punto di vista della giocabilità basata sui diversi target coinvolti (dalla secondaria di primo grado all'università).
Il riscontro positivo da parte dei docenti e studenti conferma il valore dei giochi scientifici come strumenti efficaci di public engagement e di apprendimento attivo, aprendo la strada allo sviluppo della versione definitiva del gioco in formato digitale e cartaceo.

Destinatari principali Scuola secondaria II grado
Parole Chiave Serious Games; STEM; Inclusività; Public Engagement; Dati Satellitari

Author

Maria Di Nezza (Istituto Nazionale di Geofisica e Vulcanologia)

Co-authors

Lili Cafarella (Istituto Nazionale di Geofisica e Vulcanologia) Isabella Munda (Istituto Nazionale di Geofisica e Vulcanologia)

Presentation materials

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